storyteller
《Storyteller》是一款独特的游戏,它充分利用了视觉语言元素,让玩家能够编造自己的故事。在这个游戏中,你将扮演一个讲故事的角色,通过选择不同的图像和场景来构建一个独特而引人入胜的故事。游戏提供了丰富多样的素材,让你可以尽情发挥想象力,创造出属于自己的故事世界。它可以激发玩家的想象力和创造力,让玩家通过自己的创意和想象力来编造故事。游戏的画面非常精美,配合着优美的音乐和声效,让玩家完全沉浸在故事中。游戏的操作非常简单,非常容易上手。游戏可以让玩家之间进行分享和交流,这种社交互动让游戏更加有趣和有意义。
Storyteller特色
1、视觉语言元素:Storyteller的独特之处在于它利用了视觉语言元素来构建故事。玩家通过选择不同的图像和场景,可以在游戏中编织出一个独特而引人入胜的故事。
2、自由创作:游戏给予玩家极大的自由度,你可以根据自己的喜好和想象力来创作故事。无论是奇幻冒险还是浪漫爱情,你都可以通过选择不同的素材来打造一个属于自己的故事世界。
3、丰富多样的素材:提供了大量丰富多样的素材,包括各种不同的图像和场景。无论是美丽的自然风景还是神秘的幻想世界,你都可以在游戏中找到适合自己故事的素材。
4、与他人分享:在游戏中,你可以与其他玩家分享自己创作的故事。你可以将自己的作品发布到游戏的社区中,与其他玩家交流和互动,一起探讨故事的创作和发展。
Storyteller亮点
1、创意无限:Storyteller给予玩家极大的创作空间,你可以尽情发挥想象力,创造出属于自己的故事世界。无论是小说还是电影,你都可以通过这个游戏来实现自己的创意。
2、情感共鸣:游戏中的故事情节和素材都具有强烈的情感色彩,能够引起玩家的共鸣和情感共鸣。通过编造故事,你不仅可以表达自己的情感,还可以感受到其他人的情感。
3、打破创作障碍:对于许多人来说,创作一个故事是一件困难而复杂的事情。Storyteller通过提供丰富的素材和简单易用的操作,帮助玩家打破创作障碍,轻松地编造自己的故事。
4、社区互动:游戏中的社区是一个充满活力和创意的地方,你可以与其他玩家分享自己的作品,交流和互动。通过与其他人的互动,你可以获得更多的灵感和创作动力。
Storyteller玩法
1、选择素材:在storyteller游戏中的你可以通过选择不同的图像和场景来构建故事。游戏提供了大量的素材供你选择,你可以根据自己的创意来选择适合自己故事的素材。
2、构建故事:选择好素材后,你需要将它们组合在一起,构建一个连贯而有趣的故事。你可以自由地安排故事的情节和角色,创造出一个属于自己的故事世界。
3、发布和分享:完成故事后,你可以将它发布到游戏的社区中,与其他玩家分享。你可以在社区中与其他玩家交流和互动,一起探讨故事的创作和发展。
4、探索他人作品:除了分享自己的作品,你还可以在游戏中浏览和探索其他玩家的故事。你可以从他们的作品中获得灵感,了解其他玩家的创作思路和技巧。
Storyteller攻略第一章:生与死
1、爱情
教学关最重要的作用是教你读标题
2、心碎
3、来生
第二章:心碎
1、痊愈
第一次出现额外条件,不放死亡场景当然就可以不用死人
2、奇迹
3、不幸
埃德加可以和所有人配对,要所有人都拒绝他,必须让剩余3人都结一次婚,不难理解。
4、悲伤
不用填满故事版也可以完成目标
第三章:幽灵
1、启示
忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常见的叙述性诡计
2、惊愕
从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3、破镜重圆
4、灾难
第四章:地窖
1、毒药
小心男同
2、悲剧
3、暴怒
小心女同
4、忌妒
经典狗血剧情
第五章:美人
1、诅咒
2、欺骗
只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3、竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4、包容
让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。
第六章:庄园
1、谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2、武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪
3、指纹
新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。
4、无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章:王冠密谋
1、对手
算是角色间敌对关系和利用方式的教程。
2、拯救
绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。
3、篡位者
注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。
4、簒夺者
新场景伪装,只有男爵能使用。额外条件就是逆转思路,让龙去救人。
第八章:秘密
1、犯罪现场
新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。根据所得信息,可以改变角色的行为。
2、窃贼
算是角色对于枪支态度的教学
3、复仇
让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。
4、报案
公爵不在家,那就只能让夫人死了。命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。
第九章:正义
1、谋逆
2、不可饶恕
3、失忆
第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了
4、厄运
被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。
第十章:国王
1、有毒
2、怨恨
新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景
3、平步青云
4、图谋
关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章:怪物
1、狼人
月亮是伯纳德特有能力
2、巨龙
侦探调查技能的复习
3、吸血鬼
预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。
4、教授
本质是让两人先见面→其中一人找到教授→解决另一人即可。只不过两个角色的人形态和怪物形态有压制的优先级。也是整个游戏里比较有意思的一关。
第十二章:戏剧
1、俄狄浦斯
引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏
2、怀恨在心
通灵是一种传递敌对信息的方式。
3、莎乐美
能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。
4、戈多
终章第十三章:小说
1、发疯的丈夫
有趣的是关卡名建立的误导。其实埃德加所做的并非是杀妻,而是复仇,只是复仇对象刚好是自己的现任妻子。
2、小哈姆雷特
最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。
3、灭口
表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了
4、恋爱革命
关键在于如何让侍女和骑士对国王和王后产生敌对,毕竟在正常情况下他们绝对不会违逆。
Storyteller评价
Storyteller是一款独特而有趣的游戏,它通过视觉语言元素和自由创作的方式,让玩家能够编造自己的故事。游戏提供了丰富多样的素材和简单易用的操作,帮助玩家打破创作障碍,轻松地构建自己的故事世界。与其他玩家分享和交流,更能激发玩家的创作灵感和动力。
游戏体验:8.6
游戏趣味:8.7
游戏玩法:8.6
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